W tym module kursu pokażemy, jak projektować działania kulturalne tak, aby stały się bardziej inkluzywne, angażujące i przyjazne dla uczestników. Najpierw przyjrzymy się dobrym praktykom z kraju i ze świata, następnie skupimy się na sprawdzonych narzędziach i metodach takich jak ko-kreacja, podejście partycypacyjne, grywalizacja i storytelling. Następnie pokażemy, jak skutecznie zaprojektować innowacyjne działanie kulturalne.
Prezentowana w module wiedza opiera się na badaniach, wywiadach z ekspertami i oraz wieloletnich doświadczeniach Mentorek kursu w dziedzinie edukacji, animacji kultury i nowych mediów. Aby zapewnić optymalne doświadczenie edukacyjne, moduł łączy łatwe do przyswojenia treści: krótkie wideo i materiały wizualne z artykułami pogłębiającymi poruszane zagadnienia. W module znajdziesz także gotowe do użycia szablony i materiały pomocnicze.
Główne obszary:
- Wprowadzenie w popularne trendy i narzędzia cyfrowe angażujące odbiorców,
- Ko-kreacja, podejście partycypacyjne, grywalizacja i storytelling jako strategie zaangażowania uczestników działań kulturalnych,
- Najlepsze przykłady inkluzywnej komunikacji, zwiększania zaangażowania, kreatywności i budowania pewności siebie.
Umiejętności:
Po przejściu modułu będziesz:
- Świadomie wybierać najlepsze techniki, metody i strategie do w planowaniu inkluzywnych i przyjaznych odbiorcom działań kulturalnych,
- Stosować narzędzia cyfrowe i nowe technologie do pełniejszego zaangażowania uczestników,
- Pewniej projektować i planować aktywności kulturalne dla wybranej grupy docelowej.
Wzbogać swoją wiedzę i zdobądź certyfikat kursu!
