Ułatwienia dostępu

NOWE TECHNOLOGIE W ANIMACJI KULTURY – kurs online o tym, jak projektować, prowadzić i promować innowacyjne działania kulturalne

Podnieś swoje kompetencje w obszarze animacji kultury dzięki bezpłatnemu kursowi online Mobile Culture, składającego się z trzech osobnych modułów! Zaprojektowany dla animatorów kultury, edukatorów i profesjonalistów z sektora GLAM, nasz kurs oferuje praktyczne porady, sprawdzone narzędzia i metody pomocne w projektowaniu, prowadzeniu i promocji działań kulturalnych dla dorosłych, szczególnie z grup defaworyzowanych.

Kurs został zaprojektowany i wyprodukowany przez Fundację Culture Shock we współpracy z międzynarodowymi partnerami. Zawartość kursu jest dostępna w języku polskim i angielskim (oraz od listopada 2023 w języku włoskim, hiszpańskim i greckim) na licencji CC BY 4.0, z wyjątkiem elementów oznaczonych inaczej.

Ten kurs jest dla Ciebie, jeśli...

Jesteś osobą pracującą w obszarze animacji kultury, projektujesz, prowadzisz lub promujesz działania kulturalne.

Pracujesz w sektorze GLAM lub w NGO, szukasz inspiracji i chcesz nadążać za najnowszymi trendami.

Chcesz więcej eksperymentować z nowymi technologiami (AI, VR, AR) i bezpłatnymi narzędziami cyfrowymi.

Pracujesz w małej lub średniej instytucju i chcesz tworzyć niezapomniane doświadczenia dla swoich odbiorców bez ponoszenia dodatkowych kosztów.

Pracujesz z marginalizowanymi grupami dorosłych, takimi jak osoby seniorskie, LGBTQ+, migranckie, z neuroróżnorodnością lub niepełnosprawnością i szukasz nowych pomysłów na działania.

O kursie

Doświadczenie edukacyjne

Każdy z trzech modułów kursu można ukończyć osobno. Pojedynczy moduł składa się z siedmiu kroków, zawierających filmy edukacyjne, materiały wizualne, artykuły pogłębiające omawiane zagadnienia, tutoriale, gotowe do użycia materiały i szablony. Zadania pomagają urefleksyjnić nabywaną wiedzę. Treść kursu opiera się na praktyce, badaniach i wywiadach z wiodącymi europejskimi instytucjami kulturalnymi, takimi jak Uffizi, Prado i polskie Muzeum Narodowe.

Najważniejsze informacje

Kurs został zaprojektowany z myślą o profesjonalistkach z sektora GLAM. Daje możliwość samodzielnej nauki we własnym tempie, dostosowania do potrzeb indywidualnych oraz zespołowych. Nie jest wymagane żadne wcześniejsze doświadczenie, a kurs nie jest oceniany. Każdy moduł można ukończyć osobno w około 2-3 godziny. Poruszane tematy to m.in.: budowanie zaangażowania, metody partycypacyjne, trendy technologiczne w projektowaniu, planowaniu, prowadzeniu i promowaniu działań kulturalnych.

 

Co wyniesiesz?

Każdy moduł kursu zapewnia wgląd w aktualne trendy i narzędzia cyfrowe, które mogą pomóc w budowaniu zaangażowania. Dowiesz się czym jest ko-kreacja, na czym polega kreatywność, tworzenie cyfrowych opowieści, inkluzywna komunikacja i projektowanie uniwersalne. Pod koniec kursu będziesz wiedzieć, jakie metody, techniki i narzędzia wybrać i jak je stosować, aby ulepszyć swoje działania kulturalne.

 

Dlaczego warto?

  • Najnowsza wiedza z obszaru animacji kultury.
  • Przykłady z życia wzięte i wskazówki dotyczące transferowalności.
  • Rekomendacje doświadczonych edukatorek i animatorek kultury.
  • Sprawdzone bezpłatne narzędzia cyfrowe budujące zaangażowanie i podnoszące kreatywność.
  • Interaktywne materiały edukacyjne, filmy, animacje, quizy.
  • Wartościowe, niegeneryczne treści.
  • Dostęp do międzynarodowej społeczności GLAM.


Korzyści

  • Eksploruj w 100% bezpłatne materiały edukacyjne.
  • Otrzymaj spersonalizowany Certyfikat ukończenia każdego modułu.
  • Zwiększ swoją pewność siebie i kreatywność.
  • Zdobądź nowe inspiracje i pomysły do wykorzystania.
  • Zyskaj dostęp do gotowych do użycia szablonów do projektowania, prowadzenia i promowania działań kulturalnych.
  • Nawiąż współpracę z osobami z sektora GLAM z całej Europy.

Nasz zespół

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Sylwia_Zolkiewska_200x200px.jpg

Sylwia Żółkiewska

Projektantka kursu, kreatywna producentka

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Noemi_Gryczko_200x200px-1.jpg

Noemi Gryczko

Projektantka doświadczenia edukacyjnego

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Paulina_Jedrzejewska_200x200px-2.jpg

Paulina Jędrzejewska

Ko-producentka kursu, konsultantka merytoryczna

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Karolina_Pyzik_200x200px_2023-1.jpg

Karolina Pyzik

Webmasterka, asystentka UX

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Olga_Perzyna_200x200px_2023.jpg

Olga Perzyna

Promocja i PR

Mobile_Culture_Online_Course_Kurs_Cultureshock_Fundacja_zespol_team_photos_Piotr_Grabowski_200x200px.jpg

Piotr Grabowski

Redakcja tekstów w j. angielskim

TWÓRCY I TWÓRCZYNIE TREŚCI EDUKACYJNYCH: Sylwia Żółkiewska, Olga Perzyna, Paulina Jędrzejewska (Fundacja Culture Shock), Oksana Shamonova, Miguel Caneda (Clictic), Martina Tonarelli, Carlotta Pavese (Escape4Change), Nikos Apostolidis, Giannis Parastatidis (Roes Cooperativa).

WSPÓŁPRACOWNICZKI I WSPÓŁPRACOWNICY: Paweł Wołochowicz (implementacja platformy Learn Dash), Wacław Marat-Głód (projekt graficzny), Maciej Turczyniak (wsparcie IT), Jolanta Nabiałek (redakcja tekstów w j. polskim), Szymon Misiek (tłumaczenie z j. angielskiego), F/8 Studio (nagranie i montaż filmów intro i outro).

Nadal masz pytania?

lub skontaktuj się z naszym zespołem wsparcia: course@mobileculture.eu
Module 1 cover
Narzędzia i technologie cyfrowe zwiększające kreatywność
Tryb: samodzielny
Czas: 2-3 godzin
Materiały edukacyjne: artykuły, ćwiczenia, materiały informacyjne, quiz, szablony, wideo
Opis

Moduł ten prezentuje darmowe, intuicyjne narzędzia cyfrowe, które mogą być wykorzystywane podczas działań kulturalnych w celu zwiększenia kreatywności, autoekspresji i pewności siebie uczestników. Pokazuje, jak nowe technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), sztuczna inteligencja (AI) i rozpoznawanie obrazów, mogą przynieść korzyści odbiorcom instytucji kulturalnych. W jaki sposób te narzędzia i technologie mogą pomóc osobom o różnych zdolnościach lub niepełnosprawności w odkrywaniu sztuki, dziedzictwa kulturowego i lokalnej historii. W tym module omówione zostaną również takie trendy jak gamifikacja, storytelling, współprojektowanie, ponowne wykorzystanie i remiksowanie darmowych zasobów cyfrowych.

Module 2 cover
Metodologia: jak zaplanować i przeprowadzić innowacyjne działania kulturalne
Tryb: samodzielny
Czas: 2-3 godzin
Materiały edukacyjne: artykuły, ćwiczenia, materiały informacyjne, quiz, szablony, wideo
Opis

Moduł ten prezentuje innowacyjne metody, techniki i narzędzia, które pomogą zaprojektować i przeprowadzić integracyjne i przyjazne dla użytkowników działania kulturalne (online, offline lub hybrydowe). Dowiesz się, jak współtworzenie, podejście partycypacyjne, gamifikacja i storytelling mogą pomóc w zaangażowaniu publiczności. Jak tworzyć komunikację inkluzywną, łączyć się z publicznością i zbliżać ludzi. Omówimy również, które metody, techniki i narzędzia cyfrowe są najlepsze do uczynienia działań kulturalnych bardziej interaktywnymi i zabawnymi.

Module 3 cover
Promocja: jak dotrzeć do swoich odbiorców
Tryb: samodzielny
Czas: 2-3 godzin
Educational materials: artykuły, ćwiczenia, materiały informacyjne, quiz, szablony, wideo
Opis

Moduł ten prezentuje darmowe, intuicyjne narzędzia cyfrowe, które mogą być wykorzystywane podczas działań kulturalnych w celu zwiększenia kreatywności, autoekspresji i pewności siebie uczestników. Pokazuje, jak nowe technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR), sztuczna inteligencja (AI) i rozpoznawanie obrazów, mogą przynieść korzyści odbiorcom instytucji kulturalnych. W jaki sposób te narzędzia i technologie mogą pomóc osobom o różnych zdolnościach lub niepełnosprawności w odkrywaniu sztuki, dziedzictwa kulturowego i lokalnej historii. W tym module omówione zostaną również takie trendy jak gamifikacja, storytelling, współprojektowanie, ponowne wykorzystanie i remiksowanie darmowych zasobów cyfrowych.

Sylwia Żółkiewska
Projektantka kursu i producentka kreatywna

Projektantka, animatorka kultury, edukatorka i wykładowczyni, ekspertka w dziedzinie nowych mediów. Pomaga instytucjom i organizacjom projektować i produkować e-kursy, gry, aplikacje mobilne, strony internetowe, multimedia. Autorka i współautorka wielu publikacji i materiałów edukacyjnych dla animatorów kultury. Więcej o Sylwii: zolkiewska.pl

Sylwia na Linkedin

Noemi Gryczko portrait

Noemi Gryczko
Projektantka programu nauczania kursu

Socjolog, menedżer i certyfikowany projektant doświadczeń edukacyjnych (LXD). Pomaga nauczycielom i przedsiębiorcom wprowadzać innowacje i projektować bardziej efektywne i angażujące doświadczenia edukacyjne online i podczas wydarzeń. Noemi jest również wykładowcą na Uniwersytecie Warszawskim, gdzie pomaga nauczycielom akademickim lepiej wykorzystywać technologię w klasie. Poznaj Noemi tutaj: noemigryczko.com

Paulina Jędrzejewska
Współproducentka i konsultantka kursu

Paulina Jędrzejewska to polska ekspertka od zaangażowania odbiorców, płynnie łącząca technologie internetowe i mobilne z aktywizmem, kulturą i edukacją. Eksploruje nowe technologie i doradza innym, jak mądrze z nich korzystać. Jej wiedza obejmuje projektowanie edukacyjne, gdzie biegle posługuje się metodologiami, takimi jak myślenie projektowe i projektowanie skoncentrowane na użytkowniku, wykorzystując bogate spektrum metod w ramach swoich inicjatyw edukacyjnych, od teatru improwizowanego i teatru forum po cyfrowe opowiadanie historii i slamową poezję. Zaangażowana w tworzenie rozwiązań, usług i produktów, które płynnie dostosowują się do stale zmieniających się potrzeb, jej praca polega przede wszystkim na prowadzeniu warsztatów, konsultacji i seminariów, podczas których wzmacnia pozycję instytucji kulturalnych, przedsiębiorstw, edukatorów, lokalnych liderów i organizacji pozarządowych. Dodatkowo przyczynia się do dobrego samopoczucia organizacji społecznych i instytucji publicznych, pomagając zapobiegać wypaleniu zawodowemu i zapewniając bezpieczne praktyki komunikacyjne. Jest prezesem Fundacji Culture Shock.

Obserwuj Paulinę na Linkedin

Karolina Pyzik
Website Manager, UX Assitant

Professionally related to international development within non-formal education project. Psychologist and slavic languages philologist by education. Working as UX designer, DT moderator and trainer.

Olga Perzyna
Promotion and PR

A polish philologist, culture expert and art therapist by education. Loves exploring various methods of communication, including media, public relations or social media.

Piotr Grabowski
Editing and Proofreading

Founder and Chairman of the Culture Shock Foundation. Law and Culture Marketing graduate, financier. Enthusiast of art in public space. From birth residing at Skarpa Warszawska whose “reactivation” is a personal goal of his foundation activities.