W tym Module prezentujemy bezpłatne i intuicyjne narzędzia cyfrowe, które podniosą kreatywność i pewność siebie uczestników działań kulturalnych. Pokażemy, jak nowe technologie, takie jak rzeczywistość wirtualna (VR), rzeczywistość rozszerzona (AR) czy sztuczna inteligencja (AI), mogą przynieść korzyści odbiorcom instytucji kultury. Po drugie przybliżymy, w jaki sposób technologie te mogą wesprzeć osoby o różnych zdolnościach lub te z niepełnosprawnościami w odkrywaniu sztuki, dziedzictwa kulturowego i lokalnej historii. Poza tym omówimy również takie trendy jak gamifikacja, storytelling, ko-kreacja, ponowne wykorzystanie i remiksowanie otwartych zasobów cyfrowych.
Kluczowe obszary:
- Wprowadzanie VR, AR, AI do codziennego użycia w celu podniesienia kreatywności i zaangażowania,
- Badanie trendów, takich jak grywalizacja, storytelling, wspólne projektowanie (ko-kreacja), ponowne wykorzystywanie i remiksowanie bezpłatnych zasobów cyfrowych,
- Używanie inkluzywnych technologii i narzędzi, które wspierają uczestników o różnych umiejętnościach, tych z niepełnosprawnościami i innych profilach neuroróżnorodności w odkrywaniu sztuki, dziedzictwa kulturowego i lokalnej historii.
Umiejętności:
Po przejściu wszystkich siedmiu kroków tego modułu będziesz:
- Wiedzieć, jak wybrać odpowiednie narzędzia i technologie cyfrowe do tworzenia inkluzywnych i przyjaznych dla użytkownika działań kulturalnych,
- Potrafić wykorzystywać narzędzia i technologie cyfrowe do pogłębiania zaangażowania uczestników,
- Świadomie używać zasobów Creative Commons, żeby zwiększyć kreatywność uczestników.
Z nami poszerzysz swoje umiejętności tworzenia fascynujących doświadczeń kulturalnych i zdobądź certyfikat ukończenia kursu!
